Adrien - Mercredi 13 Juillet 2005

Les femmes et les jeux vidéos multijoueurs

Une journaliste canadienne et joueuse invétérée, Raya, a effectué une enquête sur les femmes qui jouent aux jeux massivement multijoueurs. A l'été 2004, Raya a ainsi soumis un questionnaire à 110 joueuses, dont elle livre progressivement les résultats.


Extrait de World of Warcraft

Quelques enseignements: une grosse moitié des joueuses a été initiée par son conjoint ou, moins fréquemment, ses enfants. Les joueuses apprécient particulièrement le côté social de ces jeux, s'y font des amis - et enregistrent comme ailleurs leur part de déceptions, voire de trahisons.

Enfin, dans un univers essentiellement masculin, être femme semble être à la fois un handicap - à la fois parce que les contraintes domestiques les empêchent d'y consacrer autant de temps que les hommes, et parce que les joueurs ne s'attendent pas à ce qu'une joueuse soit du même niveau qu'eux - et un avantage: d'une part, la séduction sur les jeux en réseau se traduit par une moindre agressivité, voire par des cadeaux (un objet, une arme, une aide face à un monstre particulièrement...) qui permettent aux joueuses qui les acceptent de progresser plus vite, mais en exaspèrent aussi certaines ; d'autre part, les femmes semblent plus efficaces lorsqu'il s'agit d'organiser un groupe, une guilde, ou de résoudre des querelles entre joueurs.

La liste des articles, numérotés, de l'enquête se trouve ici: lien

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